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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是(shì)先(xiān)用(yòng)普通(tōng)的(de)伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然(rán)后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低(dī)的(de),少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙(lóng)宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过小雷(léi)音(yīn)灵(líng)珠满时(shí),不一(yī)定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时不受控制(zhì),要么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得(dé)不用

所以因为技能(néng)的(de)机制问题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时需(xū)要(yào)格外(wài)慎重,先(xiān)上一张表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然后(hòu)我(wǒ)再(zài)慢慢(màn)分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后(hòu)每(měi)回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多(duō)输(shū)出(chū)的门派法宝四象(xiàng)和(hé)两仪多少有(yǒu)点相悖(bèi),比如(rú)龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大(dà)唐也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲后休(xiū)息(xī)回合再(zài)给你加一(yī)次(cì),那(nà)么你在持续期间就(jiù)有可能一(yī)直(zh一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧í)在(zài)星鲲(kūn)。如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是(shì)四象效(xiào)果,那么(me)尽量(liàng)在战(zhàn)意值低(dī)时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数(shù)值也较低(dī),也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为了可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害意(yì)义也比较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值越多,使用收益也越大。但如(rú)果(guǒ)在战(zhàn)意值较低时(shí)使用,则可能不(bù)能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量(liàng)在(zài)战意(yì)值(zhí)较(jiào)高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本(běn)来就不多(duō),有太阴法宝的更是(shì)没有(yǒu),所以我也没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知情的(de)可(kě)以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的(de)叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加(jiā)的须(xū)弥(mí)值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续(xù)期间有概率(lǜ)额外(wài)增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得(dé)的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立(lì)有概(gài)率获(huò)得一点须弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合(hé)开始时(shí),总得给人(rén)家明(míng)确获得须弥(mí)值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及(jí)以(yǐ)上时,技(jì)能伤(shāng)害也更高,所以(yǐ)如(rú)果情况允许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用更快(kuài)得使用星鲲技(jì)能是不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段过度准备时间(jiān)可(kě)千(qiān)万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞(shā)这(zhè)些,可以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是可(kě)以打死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的

日常一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧党我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操作(zuò)意识

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