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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译p>

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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