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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更难,依然创意十(shí)足(zú),可调查的东西不多,也没有太多乱七八(bā)糟(zāo)的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都(dōu)可以(yǐ)自己解决。

逃脱游戏 《失物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这里是失(shī)物终点站,遗失物(wù)们(men)最终到耐克品牌和乔丹品牌是什么关系达的地点。

本作品(pǐn)是(shì)一款以“遗(yí)失物”为(wèi)主题(tí)的逃脱(tuō)游戏(xì),为(wèi)《失(shī)物终点(diǎn)站》的续作,但无需了(le)解前作便可游(yóu)戏。

玩(wán)家将成为(wèi)列车员,将忘记自己身份的遗失(shī)物们送回失(shī)主(zhǔ)身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解开(kāi)每个关卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡(kǎ)都有提示和(hé)答案(àn),即(jí)使是(shì)初(chū)学者也能游玩并通关。

一、可玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个小关(guān)卡的解(jiě)谜游戏,过程(chéng)相对较短。可(kě)能很多玩家会更喜欢解决(jué)过程长、多场(chǎng)景关联强(qiáng)的谜题, 但是(shì)小关(guān)卡也有它(tā)的好处,方便简单,而且不(bù)烧(shāo)脑,不会(huì)玩着玩着就不知(zhī)道要(yào)去哪。这个游戏是非常(cháng)典型(xíng)的日式温情(qíng),恐怖悬疑谜题(tí)太多了,这些正面的解(jiě)谜(mí)游戏也是很鼓舞人心的。在习(xí)惯(guàn)于寻求感官(guān) *** 的(de)现代,胆小解谜者的(de)游戏空间(jiān)其实被大大(dà)压(yā)缩了,而这(zhè)款游戏既能给这(zhè)些爱好者一个喘息的机会,又能给普(pǔ)通玩家疲惫的生活增加一些(xiē)静下心来感受(shòu)细腻(nì)情(qíng)感的时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站(zhàn)2》是一款日系风(fēng)格很强(qiáng)的游(yóu)戏,游戏中充满了日常的东西,可能每个玩(wán)家在某(mǒu)种程度(dù)上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口袋里(lǐ)却找不到,游戏中就是这(zhè)么真实把这些展现出来(lái)了。最(zuì)有感触的大概就是到最后,就算是(shì)一个遗失(shī)品,也在那一代(dài)人的(de)记(jì)忆中留下了小小的痕迹(jì),时间匆匆,记忆褪(tuì)色,但人(rén)是那些年(nián)存(cún)在(zài)过的证(zhèng)明,思想不会褪色。这是一种(zhǒng)有趣的(de)叙述方式,在寻找被(bèi)遗(yí)忘的名字和前往站(zhàn)点的(de)过程(chéng)中,看(kàn)到(dào)了一(yī)个又一个(gè)温暖感人的故事。不管(guǎn)珍(zhēn)贵(guì)与否,那些(xiē)陪伴我(wǒ)们很(hěn)久的宠(chǒng)物和(hé)物品(pǐn),承(chéng)载着我(wǒ)们最珍贵的回忆(yì),我们要好好珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依然创(chuàng)意十足,可调查的东西不多,也(yě)没(méi)有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分都可以自(zì)己解决(jué),很多解谜游戏都把握(wò)不了那(nà)个度,这个游戏很好的(de)控(kòng)制了玩家体验和(hé)游戏难度的平(píng)衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景数量少,导致有(yǒu)些(xiē)谜题解了(le)一半还需(xū)要回顾线索,当你回来解决谜题的时候,需(xū)要点(diǎn)很多(duō)下才能回到谜题上(shàng),这个很麻(má)烦,就是那个地(dì)铁线路图(tú),希望新作能在这方面有所(suǒ)优化。

四、总(zǒng)结

《失物终点站2》的画风看起来很(hěn)舒服,谜题(tí)也是满有脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透(tòu)露着淡淡的忧伤,很适合心情和剧情,这个背(bèi)景音乐百听不(bù)厌,真的很棒!在(zài)《失物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》游戏中玩家可以深(shēn)刻(kè)理解(jiě),珍(zhēn)惜现在(zài),不要太纠结于过去(qù),既然有(yǒu)过(guò)去,过去总会(huì)在自己身上留下痕(hén)迹。最后一个彩蛋关通(tōng)过了,它真的会让人意识到,随着时(shí)间的推移,事物发(fā)生变化(huà)是(shì)必(bì)然(rán)的(de),从侧面突出了主题(tí),不同(tóng)的人玩的心情和理解都不一样,这(zhè)个游戏(xì)就(jiù)像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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