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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃>

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何(hé饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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