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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定一名(míng)敌人造成少量物(wù)理直伤(shāng),并(bìng)且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成(chéng)在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm一定的伤害。

卢(lú)卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技(jì)能均为(wèi)单体伤害,可(kě)主动为敌人挂(guà)上裂伤和(hé)易伤(shāng)等效果,本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢(lú)卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果(guǒ),每回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可以对指定(dìng)一(yī)名敌(dí)人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造(zào)成一(yī)定的伤害。

战技基础回(huí)能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自(zì)于卢卡的技能,不享受击破特攻的(de)影响;虽(suī)然(rán)【裂伤(shāng)】来(lái)自于战(zhàn)技,但并不(bù)属于战技伤害,因此无法享(xiǎng)受到限定战技的(de)加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于自(zì)身的攻击。以10级(jí)战技为例,攻击上限(xiàn)与24%更大生(shēng)命相等时可(kě)得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在(zài)战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总(zǒng)攻击大约(yuē)在4700,换算(suàn)的有效生命大约在(zài)6.6W左右(yòu);这个数值不高,随便来(lái)个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能(néng)

效果(guǒ)与佩拉战技和罗刹(shā)必杀(shā)技相(xiāng)同(tóng),在面对自(zì)带复(fù)活、吸(xī)血或增伤技能的敌人有明(míng)显优势。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循环能力,但是当(dāng)天赋满4层后(hòu)无法再(zài)获得额(é)外能(néng)量(liàng),比如必杀(shā)技给的2层(céng)【斗志】会(huì)额(é)外回6点能量;但4层(céng)天赋(fù)时释放必(bì)杀技只能回(huí)复基(jī)础的(de)5点,不会触发6点额外回(huí)能;而在3层天赋时释(shì)放(fàng)必杀技只能额外回复(fù)3点,因此层数快溢(yì)出时建(jiàn)议先(xiān)将(jiāng)当前层数(shù)消耗(hào)一波(bō)避(bì)免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额(é)外技(jì)能之后连(lián)打(dǎ)部分次数变(biàn)多,从基(jī)础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如下,整(zhěng)体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用(yòng)?每段伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤害这不跟没加一样?我一(yī)开始也是这(zhè)么(me)想(xiǎng)的(de),但看到星魂6的(de)时候我才发现原来还(hái)是有点用的,虽然(rán)不(bù)多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查看(kàn)下文的星魂(hún)部分,这里(lǐ)不(bù)再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量(liàng),先给(gěi)敌人挂(guà)上易伤,然(rán)后再(zài)造成一(yī)定(dìng)伤害,同时造成(chéng)3点削(xuē)韧。

卢(lú)卡的必杀技不(bù)能挂(guà)裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候专门给没有裂伤的敌人开(kāi)大,然后再一次强化普攻,但实际上这么做一点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造(zào)成1点削(xuē)韧,为(wèi)自身提(tí)供一层额外(wài)天赋层数,并随机给一名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致(zhì)它并(bìng)不好用,实战(zhàn)中一般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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