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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(hsand可数吗还是不可数,thousand可数吗uǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很sand可数吗还是不可数,thousand可数吗多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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