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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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