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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yà一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗o)的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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