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之一个【分(fēn)体鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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