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Medical staff可数吗,stuff 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(niánMedical staff可数吗,stuff)了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecMedical staff可数吗,stuffHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常(Medical staff可数吗,stuffcháng)出色!

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