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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人(rén)物(wù)装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹+闯关双模式以塔防+割(gē)草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种武(wǔ)器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都能带(dài)给你更加(jiā)丰(fēng)富和(hé)新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才(cái)是爽上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩(wán)法(fǎ)其实是塔(tǎ)防(fáng),不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重心,而(ér)是(shì)死后可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突(tū)出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标(biāo),还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游(yóu)戏的数(shù)值结构,养成线(xiàn)不多,升级需要(yào)的资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数(shù)值本(běn)身就有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之一关(guān)感觉就很明显(xiǎn),说到底就(jiù)是(shì)一个数值导(dǎo)向的游戏。混(hùn)合变现的商业主流(liú)设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美术质(zhì)量一(yī)般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨(biàn)识度一般,界面结构(gòu)比(bǐ)较(jiào)常规,基本(běn)能(néng)联想(xiǎng)到是什么。效果表达(dá)更(gèng)加(jiā)准确易(yì)懂,有一定的世界观, 但(dàn)是故事没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完(wán)世(shì)界观故事后是白屏(píng)的(de),但是(shì)跳过动画的功能(néng)还是可以用的,可以正(zhèng)常进入游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有(yǒu)意义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点(d为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹iǎn)近,有一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现的(de)空间有限,虽然(rán)省了(le)来回(huí)跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有一(yī)个区别,如果以人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那(nà)被打的(de)效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂(guà)塔比较(jiào)合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪物多了之后(hòu),根本看不(bù)到自(zì)己(jǐ)在(zà为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹i)哪里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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