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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流(liú)形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字各星魂与光锥收益对比的所有内容(róng)了,想了解更多相关资讯(xùn)攻略请持(chí)续(xù)关注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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