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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎ东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗n)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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