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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享">

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhà体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤n),奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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