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腰围88是多少 腰围88是多少码 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入(rù)自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那(n腰围88是多少 腰围88是多少码à)么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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