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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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