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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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