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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些怪异(武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数yì),让(ràng)人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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