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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之(zhī)一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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