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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(w未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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