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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入(rù)的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具中的一个(gè)是原(yuán)本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道(dào)具,另外四个(gè)则会来自当前房间的(de)道(dào)具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成(chéng)后需要(yào)一(yī)个很小的间隔才(cái)可以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了一(yī)样);但是如果角色(sè)获得(dé)了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除(chú),也就是(shì)说(shuō)角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具(jù),可互(hù)动(dòng)实(shí)体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以(yǐ)撒(sā)的(de)被动(dòng)效果将(jiāng)被(bèi)该道具的效果完全覆盖(gài)。

如(rú)稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊果在创(chuàng)世记(jì)的过程(chéng)中获得该道(dào)具(jù),错(cuò)误王冠将(jiāng)在(zài)被获(huò)得(dé)后(hòu)的下一(yī)轮道(dào)具选择中生(shēng)效。

见到作为(wèi)选项的(de)道具和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是(shì)说,拾取(qǔ)错误(wù)王(wáng)冠(guān)后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误(wù)王冠(guān)的(de)影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将(jiāng)会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该(gāi)道具的效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像是(shì)出现(xiàn)了(le)由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的(de)贴(tiē)图错误(wù)。

这也使得该道具看起来似(shì)乎(hū)是(shì)受(shòu)到了(le)错误技的影响。

该道具是(shì)堕化(huà)以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具(jù)的解(jiě)锁方式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数(shù)基于堕化角(jiǎo)色机制(zhì)的道具(jù)都是通过使用相(xiāng)应角色击(jī)败精神错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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