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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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