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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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