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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

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投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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