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浴资都包括什么 浴资是门票吗

浴资都包括什么 浴资是门票吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)浴资都包括什么 浴资是门票吗比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接浴资都包括什么 浴资是门票吗触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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