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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短))好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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