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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(suàn)了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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