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滴滴总部在北京哪个区,滴滴总部北京地址 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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