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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开(kāi)主动(dòng)技(cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读jì)能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其(qí)实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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