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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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