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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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