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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的(de)部(bù)分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了ef="/zb_users/upload/2023/1223/72a25a72970ecb5f21192047412d6be8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析">

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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