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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪个(gè)属(shǔ)性好 须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可能进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)

须弥海门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的(de)高伤害,太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

<大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好a class="yjq4b 9c09-a490-9961-1859 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/1fe07106bfd132fea5bd845d5555e0ff.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩(pèi)哪(nǎ)个属(shǔ)性好 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析">

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时(shí),不(bù)一定非得使用(yòng)一念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就得是(大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好shì)星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对,也不得(dé)不用

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格(gé)看看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效(xiào)果(guǒ)(10级(jí))

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥(mí)海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加上(shàng)3点,然后用完(wán)星鲲后休息回合再给你(nǐ)加一(yī)次(cì),那么你在(zài)持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥(mí)海本身就是一个点杀的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果在意的(de)是(shì)四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战(zhàn)意(yì)值低时使用(yòng)

不(bù)过战意值(zhí)低时使用四(sì)象效果(guǒ)数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理,使用门派(pài)法宝其(qí)实也就是为了(le)可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使用收(shōu)益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低(dī)时使用(yòng),则可能不(bù)能增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意值(zhí)较(jiào)高(gāo)时使用(yòng),能更快进入(rù)星鲲(kūn)状态同时,增(zēng)加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为(wèi)我身(shēn)边玩须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更是没(méi)有(yǒu),所以我也(yě)没(méi)有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知情的(de)可以评(píng)论区留(liú)言(yán))

这个描述(shù)可能存(cún)在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加(jiā),使(shǐ)用法宝后,回合(hé)结束(shù)时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四(sì)个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率(lǜ)额外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率(lǜ)获得(dé)一点须弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描(miáo)述增加一条:回合(hé)结束时/回合(hé)开始时,总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应(yīng)该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时(shí)也是(shì)使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技(jì)能伤害(hài)也更(gèng)高,所以如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好也是低须(xū)弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩如(rú)果不是(shì)想使用更快(kuài)得使用星鲲技(jì)能是不(bù)建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四(sì)周纪行这些(xiē)阶段(duàn)过度准(zhǔn)备(bèi)时(shí)间可千万(wàn)不(bù)要随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可以在适(shì)当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害的

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日常党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来(lái)用就行(xíng),少阳(yáng)比较需要(yào)一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作意识

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