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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

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当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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