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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后(hòu)我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)红楼梦多少字而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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