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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸)深渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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