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淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次

淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn淘淘氧棉属于什么档次,七度空间属于什么档次)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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