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物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖

物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个物尽其才人尽其用是什么意思,人尽其用打一生肖位(wèi)置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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