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1ma等于多少a,1ua等于多少a

1ma等于多少a,1ua等于多少a 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长1ma等于多少a,1ua等于多少a按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段1ma等于多少a,1ua等于多少a>

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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