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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的(d酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗e)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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