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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每(měi)次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析的全部内容了(le),更(gèng)多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注(zhù)本站梦幻西(xī)游手游专(zhuān)区!

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