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骰子房中生成的(de)掉落(luò)物有可(kě)能位于(yú)中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面上(shàng),拾取他(tā)们将会触(chù)发骰子房效果。

以撒的结合骰子房(fáng)获得需要(yào)玩家先(xiān)在楼层生成一个献祭房,献祭(jì)房有概率被骰子房(fáng议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子)取(qǔ)代,骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是(shì)一种(zhǒng)特殊(shū)的(de)房间,可以增加游(yóu)戏的随机(jī)性(xìng)。与大(dà)多数其(qí)他(tā)特(tè)殊房间不同,骰子房需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获取骰子(zi)房,必须先决(jué)定是否在(zài)当前楼层生成一(yī)个献祭房。

3、这通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其(qí)当前的(de)心之容器数目,则(zé)此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能(néng)位于中心(xīn)5×5区(qū)域(yù)的骰子面上,拾取(qǔ)他们便触发骰子(zi)房效(xiào)果。

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