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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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