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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

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所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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