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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎(suì)要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风时可(kě)以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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