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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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