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浴资都包括什么 浴资是门票吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(m浴资都包括什么 浴资是门票吗iàn)多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可(kě浴资都包括什么 浴资是门票吗)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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