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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wè上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗i)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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