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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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