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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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